Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 07 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tap
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4 v : 4 ;"CARGANDO"'' 4 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 4 ,M,M,M,126 3 A(X,Y)=A(X,Y)*I: 3 ;"PARA EL CASSETTE" 3 :88888888888888 2 TOMPOMPOM 2 THUNDER 2 LE,CE;T$(LE,CE) 2 L,C;T$(L,C) 2 Color Pom Pom 2 CANNONBALL 2 ;"______________________" 2 ;"PARA EL CASSETTE": 2 ;"HAS TRABAJADO ";T;" MESES": 2 ;"* MAXIMO 8 LETRAS, POR FAVOR.": 2 ;" 2 ,M,M,M,M,126 2 ,M,M,M,M,0 2 ,,"NO. DE CONCESIONES= ";CS: 2 (NA);" M.": 2 "________________________________" 2 "NO. DE POZOS ACTIVOS = ";WL: 2 "NIVEL DE DIFICULTAD=";DF 2 "BARRILES POR DIA = ";BPDA;",000" 2 " 1 tompom1 1 tompom$ 1 thunder2 1 thunder$ 1 texas$ 1 tablut 1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppppppppppppPP 1 p:3u<23u_:4u 1 movimiento brazos 1 movimiento bola 3 1 movimiento bola 2 1 movimiento bola 1 1 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 " 1 h$="000000" 1 cannon2 ` 1 cannon1 [ 1 cannon$ 1 brazos muneco 1 XM+"."+X$( 1 VICTO=7000 1 VERTI=2300 1 Tom Pom Pom 1 TURNO=2000 1 TIERRA SECA 1 TEXASOIL W* 1 TEXASOIL 1 TABLUT N 1 T$(LIN,CIN)=" " 1 T$(LIN,CIN) 1 T$(LE,CE-2 1 T$(LE,CE+2 1 T$(LE,CE)=" " 1 T$(LE,CE)=" 1 T$(L,C)=T$(LIN,CIN) 1 T$(L,C)=" " 1 SUPERTHUNDER 1 SIMBOLOGIA USADA POR EL MAPA 1 S,W;P$;" NO CONSTRUIDA": 1 S,W;"EXTRACCION = "; 1 S$=" ": 1 RESULTADO 1 REKON=4800 1 REGLS=8500 1 RECHAZADA! 1 R,W;O$;" ";BPD;".000 B.P.G." 1 R,W;F$;"COSTE = $";C( 1 R+A,W;"CONCESION NO ADQUIRIDA": 1 R$="RENTA" 1 R$;" MENSUAL";"= $";REV;"M.": 1 PUUAUTUTUQUAUPUU@ 1 PULSE UNA TECLA 1 PRESE=7500 1 PR=PR+REV: 1 PPPPPPPPPPPPPppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppppppppppppppppppppppppp 1 POSIC=2500 1 PIP=PIP-PC: 1 PIP=PIP+PC 1 PETROLEO!! 1 PERITAJE SISMICO 1 PERFORACION 1 PARA EL CASSETTE 1 P,W;"TASA GUVERNATIVA=$";TX;"M.": 1 P,W;"MERCADO CASI SATURADO "; 1 P,W;"LA EUING PETROLEUM HA PERDIDO 1 P,W;"INSTALACION MAQUINARIA 1 P,W;"EXCESO DE PETROLEO"; 1 P$="REFINERIA": 1 OPCIO=8000 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOf 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 1 O$="NIVEL DE PRODUCC.=": 1 NO QUITE ESTE REM 1 NA=LA+PL+PIP+CON-MT: 1 NA=LA+PL+PIP+CON-MT 1 MICROHOBBY 1 M$="FONDOS INSUFICIENTES": 1 LIN,CIN;T$(LIN,CIN): 1 LIN,CIN;T$(LIN,CIN) 1 LIN,CIN;" " 1 LA=LA-(RW*.2 1 LA=LA-(LN*.2 1 LA=LA+(PR*RVF): 1 L,C;T$(L,C): 1 L$="PERITAJE SISMICO": 1 J,A;E$;" DERROTA!!": 1 INTRODUCE LA CANTIDAD 1 INSTR=8200 1 INICI=1000 1 I,E;"ESTOY PREPARANDO LA": 1 I+J,W;"EL PETROLEO NO FLUYE!!": 1 HORIZ=2200 1 H+H,W;L$;":": 1 H+H,W;"PROF. = ";D(X,Y);".000 METROS": 1 H+H,W;"OFERTA? (EN $M)";: 1 H+H,W;"COSTE= $";PP;"M.": 1 H+H,W;"COSTE OLEODUCTO= $";PC;"M.": 1 GGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 G$=" DIFICIL": 1 FOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FINANCIACION 1 FIN DEL JUEGO 1 FFOGGGGGGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGGGGB 1 FFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FFOGGGGGGGGOF 1 ESTAD=6000 1 ERROR=2400 1 ELIMI=5000 1 E$="EUING PETROLEUM ": 1 E$;"ACTIVO = $";CP;"M.": 1 D(X,Y)=D(X,Y)+ 1 D$="NIVEL DE DIFICULTAD": 1 Caida bolas 1 CP=CP-CPL: 1 COSTO PERITAJE 1 CONSTRUCCION OLEODUCTO 1 CONCESIONES 1 CON=CON-G: 1 CON=CON+V: 1 CASSETTE 1 CAREY=6500 1 Borrado brazos 1 BPDA=BPDA+BPD: 1 BBbbBbBB@A 1 BBFFBFBB@A 1 ATENCION!! 1 AL SU=4500 1 AL RU=4000 1 A;-(N-Y)*G,-(X-A)*G 1 A(X,Y)>B*I 1 A(X,Y)=I+I 1 A(X,Y)=B*I 1 A(X,Y)=A(X,Y)+ 1 A(X,Y)=A(X,Y)*I 1 A(X,Y)=1000 1 A(X,Y)<I^B 1 A(X,Y)<I*I 1 A(X,Y)<1000 1 @BRRBR|B@A 1 @ $1.2M.": 1 >@~JJBJB~@A 1 <BBB<B|B~} 1 <<BB<B|<@A 1 <<<<888888888888888 1 ;"~tompom1~ CODE 23296,204": 1 ;"~thunder2~ CODE 6e4,204": 1 ;"~CANNONBALL~ BASIC/Auto 1": 1 ;"________________________________" 1 ;"VIDA EXTRA": 1 ;"TUS INICIALES?": 1 ;"TOTAL PUNTOS:";P: 1 ;"TORNADO": 1 ;"TERREMOTO!!": 1 ;"TE LA HAS DADO,"'"TE QUEDA"+("N" 1 ;"T- TURNO DE JUEGO"; 1 ;"SSTUPENDO!!"'"LO HAS CONSEGUIDO,"'"EN TOTAL LLEVAS:";P'"TIENES ";N;"NAVE"+("S" 1 ;"SE ACABO": 1 ;"SABOTAJE!!": 1 ;"RECORD:00" 1 ;"PUNTOS:00"; 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA OTRO JUEGO" 1 ;"POR EL BOTANICO SUECO"; 1 ;"OTRA VEZ (s/n)";L$;" ?": 1 ;"O- VER CUADRO DE 'OPCIONES'"; 1 ;"NIVEL DE DIFICULTAD (0-10)"'C: 1 ;"MAQUINARIA NO INSTALADA": 1 ;"LINNAEUS, A PRINCIPIOS"; 1 ;"LA EUING PETR. 1 ;"G- GANADOR DE LA PARTIDA" 1 ;"ESTRUCTURA GEOLOGICA": 1 ;"ESTAS CONDENADO A VAGAR ETERNA- MENTE POR EL(HASTA QUE TE LA DES,CLARO),POR LO TANTO SI CON- SIGUES LLEGAR AL FINAL(??!!),LO REPETIRAS(MAS RAPIDO)" 1 ;"EN EL CUADRO INFERIOR DERE - CHO SE PUEDE VER UNA LETRA GRANDE PARA INDICAR:" 1 ;"EN AMBOS CASOS DEBE PULSARSE LA TECLA ""1"" O ""0"", INDISTINTA MENTE (CADA JUGADOR PUEDE UTI- LIZAR UNA DE ELLAS)" 1 ;"EL'TABLUT' ES UN JUEGO"; 1 ;"EJEMPLOS: 1 ;"EJEMPLO: ---> 1 ;"EJEMPLO: 1 ;"E- ERROR"; 1 ;"DISPONES DE TRES NAVES QUE MANEJARAS CON LAS TECLAS: 1=>IZQUIERDA 0=>DERECHA P=>DETENCION DEL ORO(EL TIEMPO, VAMOS)" 1 ;"DESCUBIERTO EN LAPONIA"; 1 ;"DEL SIGLO XVIII." 1 ;"CUANDO SE HA MARCADO EL ESPA - CIO AL QUE SE QUIERE MOVER, NO SE ADMITE RECTIFICACION." 1 ;"CONSTRUCCION ";P$: 1 ;"CARGANDO": 1 ;"C- CAPTURA DE UN ENEMIGO"; 1 ;"AUN QUIERES JUGAR ? 1 ;"ATENCION!": 1 ;"2 KEMPSTON" 1 ;"1 TECLADO/INTERFACE II"; 1 ;"- FICHA QUE SE VA A MOVER"; 1 ;"- ESPACIO AL QUE SE MUEVE" 1 ;"*PULSA UNA TECLA PARA 'OPCIONES'": 1 ;"***CASSETTE***" 1 ;"* TODAS LAS CASILLAS QUE SE RE CORRAN EN UN DESPLAZAMIENTO DEBEN ESTAR LIBRES." 1 ;"* SOLDADOS ELIMINADOS ( 1 ;"* SOLDADOS ACTIVOS ( 1 ;"* SITUACION ""ACTUAL"":" 1 ;"* NOMBRE DEL JUGADOR"; 1 ;"* NO SE PUEDEN HACER MOVIMIEN- TOS EN DIAGONAL." 1 ;"""SPACE"" } PARA ELEGIR"; 1 ;"""ENTER"" } REALIZA OPCION"; 1 ;" ~cannon2~ CODE USR~a~,96 ": 1 ;" ~cannon1~ CODE 28900,347 ": 1 ;" ~TOMPOMPOM~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~THUNDER~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~TEXAS~ BASIC/Auto 1": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA 'OPCIONES'": 1 ;" EL RENDIMIENTO ES "; 1 ;" = TORRE PERFORADORA": 1 ;" = CONCESION ADQUIRIDA": 1 ;" = BOSQUE": 1 ;" PULSE PLAY ": 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ::888888888888880000 1 8::::888::::::<<<<<888 1 8:::8888888:::<<<<<888 1 8::8888888888888888888 1 88<< <8888888888888888800 1 888<< <<88888888888888888 1 888:::88888888888888 1 88888::8888 1 88888888888888888888888888888888888888888888888888888<<< 1 8888888888888888888888 1 8888888888888 1 88880000888888888888 1 88 88888888888888888000 1 88 8888888888888888 1 3D SUPERTHUNDER 1 088888888888 1 0888888888 1 00008088888888888888888888 1 000008888888888888888888888 1 0000088888888888888888888 1 . ";G$+" "; 1 . MUY";G$: 1 . FACIL"; 1 - INICIAR OTRA PARTIDA" 1 ,W;"BENEFICIO MERMADO! 1 ,W;" BENEFICIO NULO! 1 ,R;"GASTOS";: 1 ,R;"GANANCIA";: 1 ,R;"CONCES.";: 1 ,M,M,M,M,M,0 1 ,M,M,M,110 1 ,,E$;"ACTIVO","TOTAL 1 ,,"SITUACION DE LA SOCIEDAD:-" 1 ,,"EL CONTROL DE LA EMPRESA PASA A LA EUING PETR. CON EFECTO INMEDIATO.": 1 ,,"AL PRESIDENTE": 1 ,"INCALCULABLE" 1 ********************* * NIVEL * ********************* 1 ******************** * RUTINA PRINCIPAL * ******************** 1 ******************* * MUSICA * * DALLAS * ******************* 1 ****************** * CONCLUSION * * FINAL * ****************** 1 ***************** * INFORMACION * ***************** 1 ***************** * MAPA * ***************** 1 *(A(X,Y)*D(X,Y))) 1 * TITULO * 1 );" ";N;" NAVE"+("S" 1 )'"AHORA SIGUE...." 1 ) POR LOS SENDEROS DEL 'LABERINTO MALDITO' ZONA DEL ESPACIO CIRCUNDANTE A KHERLE,TU PLANETA NATAL" 1 (VV-XM)*I)+ 1 (MT/A)/I): 1 (D(X,Y)/B)+ 1 '''''88:::888888888888 1 ''!''88:::::::99998888 1 ''!''88:::::8888888888 1 ''!''888::::::99999888 1 '" NUEVO RECORD!: ";k$ 1 $="ABCDEFGHIJKLMN": 1 $";CPL;"M.": 1 "PRINCIPAL" 1 "PRESTAMO 1 "NO. DE PROD. ACTIVAS = ";WL: 1 "NO. DE ";H$;"= ";CS: 1 "LE EXIJO SU DIMISION INMEDIATA": 1 "JUGADOR N.2 1 "JUGADOR N.1 1 "BARRILES POR DIA = ";BPDA;".000": 1 "ASIENTO TOTAL =$"; 1 "ACTIVO TOTAL =$"; 1 "=$";V;"M.": 1 ";h$;" ";i$ 1 "''"ESTE JUEGO TRIDIMENSIONAL CONSISTE EN CONDUCIR UNA PODERO-SA NAVE( 1 "''"AH! SE ME OLVIDABA,YO SOY EL ORDENADOR HAL(2),QUE TE DARE INFORMACION SOBRE LOS CHARLUYOS(KM) QUE RECORRAS"'"BUENOOO.... VAMOS A ELLO"'''" 1 "$";JJ;"M. PEDIDOS": 1 " ROCA DURA": 1 " PIEDRA CALCAREA": 1 !!NO HACER RUN !! 1 UNICAMENTE EL REY PUEDE OCUPAR EL ""KONAKIS"", AUNQUE SE PUEDE 'PASAR' POR ESTA CASILLA." 1 UN SOLDADO ES CAPTURADO Y ELI- MINADO SIEMPRE QUE TENGA UN E- NEMIGO A CADA LADO." 1 TODA CAPTURA SERA RESULTADO DE UN MOVIMIENTO DEL JUGADOR QUE LA REALIZA, POR LO QUE SE PUE- DE SITUAR UN SOLDADO ENTRE DOS ENEMIGOS SIN QUE POR ELLO SEA ELIMINADO." 1 TECLADO/INTERFACE II "; 1 SI YA SE HA SENALADO UNA FICHA PARA MOVER, PERO SE QUIERE REC TIFICAR, PUEDE HACERSE PULSAN- DO LA TECLA ""R""" 1 SELECCIONA NIVEL: 1 SE HA RETARDADO LA 'AUTO-REPE- TICION DE LAS TECLAS PARA EVI- TAR ERRORES" 1 PULSE UNA TECLA 1 PARA MOVER LAS FICHAS SE USAN LOS CURSORES DEL TECLADO, EN DOS FASES PARA CADA JUGADOR:" 1 OPCIONES 1 NO HAY PARTIDA PENDIENTE": 1 NO HAY NADA EN ESE ESPACIO" 1 NO ES EL TURNO DE ESA FICHA" 1 Muy dificil "; 1 MOVIMIENTO EN DIAGONAL" 1 MILLONES" 1 LOS SUECOS GANAN LA PARTIDA SI EL REY ALCANZA CUALQUIER CASI- LLA DEL BORDE DEL TABLERO. LOS RUSOS GANAN SI LOGRAN CAP- TURAR AL REY SUECO." 1 LIMITE DEL TABLERO" 1 JOYSTICK KEMPSTON " 1 JJDC 1985" 1 JJDC 1985 1 Fondo Konakis 1 ESE ESPACIO ESTA OCUPADO" 1 ES POSIBLE ELIMINAR A MAS DE UN SOLDADO ENEMIGO CON UN SOLO DESPLAZAMIENTO, SIEMPRE QUE SE CUMPLA LA CONDICION DE CUBRIR AMBOS LADOS DE CADA UNO." 1 EN LOS DESPLAZAMIENTOS SE PUE- DEN RECORRER TODOS LOS CUADROS QUE SE QUIERA, CUMPLIENDO LAS SIGUIENTES CONDICIONES:" 1 EN CUALQUIER MOMENTO DEL JUEGO SE PUEDE INTERRUMPIR LA PARTI- DA CON ALGUNA DE ESTAS TECLAS:" 1 EL REY SOLO ES CAPTURADO EN EL CASO DE SER RODEADO POR CUATRO SOLDADOS RUSOS, O SOLO POR TRES DE ELLOS, SI LA CUARTA CA SILLA ES EL ""KONAKIS""." 1 EL CAMINO NO ESTA LIBRE" 1 EL ""KONAKIS"" ES PARA EL REY" 1 Dificil"; 1 ASI NO EXISTE MOVIMIENTO" 1 ANUNCIA: 1 A LA DERECHA DEL TABLERO ESTAN LOS ""CUADROS DE SITUACION"" DE CADA JUGADOR. EN ELLOS APARECE RAN LOS SIGUIENTES DATOS:" 1 ? " 1 = PETROLEO": 1 REGLAS DEL JUEGO"; 1 REGLAS DEL JUEGO 1 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE 1 INSTRUCCIONES DE USO"; 1 INSTRUCCIONES DE USO 1 INICIAR PARTIDA"; 1 CONTINUAR PARTIDA" 1 CASOS:REY"; 1 PLAZADA NO"; 1 NIVEL DE DIFICULTAD 1 LA FICHA DES"; 1 ES ELIMINADA" 1 EN AMBOS"; 1 ELIMINADO" 1 2 SOLDADOS"; 1 SUECOS SON"; 1 PULSA PARA COMENZAR 1 ELIMINADOS" 1 3D SUPERTHUNDER